Jak gamifikovat a digitalizovat firemní vzdělávání a recruitment

Zóna B

Obrat českého herního průmyslu loni vzrostl o 34%. Průměrný věk hráče je 33 let. Jinými slovy: i dospělí si rádi hrají. Digitalizace otevírá zbrusu nové možnosti využití her při náboru a rozvoji zaměstnanců. Jak získat nejlepší kandidáty? Jak udělat firemní vzdělávání atraktivní? Na tyto otázky Vám odpoví psycholog, lektor a metodik vzdělávání Pavel Wieser.